DOCUMENT 08—05STIMULUS75 / 100約2分初稿

買い物・課金・ギャンブル的行動を遅らせる

今だけ、取り返したい、という気持ちが強い時は、普段の判断が遠くなる。購入や課金をその場で決めない手順を持ちます。

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5 CORE SKILLS / YOUR OWN PACE

今日の自分に合うものを、一つから。

具体例は生活で試すための案です。参考資料がある箇所には、研究の対象と、そこから言える範囲を添えています。

CORE SKILL 01

欲しい物は一度保存する

その場で購入せず、メモや候補一覧へ移します。

たとえば、こんなやり方。

購入候補に価格と使う場面を一行残し、決済は別の時点で考えます。

うまくいかない時は

カートに残すと買いたくなるなら、店の外のメモへ移します。

CORE SKILL 02

時間を置いて熱量を見る

翌日以降も必要か、用途や置き場も含めて見直します。

たとえば、こんなやり方。

翌日などに候補を見直し、欲しい理由が残っているか確かめます。

うまくいかない時は

待つ日数の達成より、その場で決めない間を持つことを優先します。

CORE SKILL 03

予算を高揚する前に決める

生活費に影響しない範囲を先に考え、あとから広げない仕組みを持ちます。

たとえば、こんなやり方。

イベントや販売ページを見る前に、生活費を除いた使える範囲を決めます。

うまくいかない時は

上限を何度も越えるなら、利用制限や相談など外の仕組みを使います。

CORE SKILL 04

取り返す・今だけから距離を置く

焦りが強い時は決定を止め、第三者へ相談する選択肢も持ちます。

たとえば、こんなやり方。

損を取り返したい気持ちで追加支出を決めず、画面や場から離れます。

うまくいかない時は

ギャンブルの損失が続く時は、取り返す計画より専門の支援へつなぎます。

CORE SKILL 05

お金以外の占有も数える

調べ続ける時間や後悔も含め、生活への影響を見ます。ギャンブルを管理練習として勧めるものではありません。

たとえば、こんなやり方。

購入後の保管・手入れ・使う時間も含め、今の生活に置けるか見ます。

うまくいかない時は

安さだけで決めそうなら、管理する物が増える点も並べます。

TAKE IT WITH YOU

まとめ

判断を遅らせることは、失うものを含めて考える余地になります。止めにくさや生活への支障は、予算の工夫だけで抱えません。

JUST ONE THING

今日の最低ライン

決済前に一度保存し、生活費への影響を確認する。

できない日は、読むだけで終えても大丈夫。

FIELD 08 / 10 DOCUMENTS

刺激と、いい関係を。

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