DOCUMENT 10—06CAREER96 / 100約2分初稿

飽きる前提で仕事を組み立てる

飽きた瞬間に、この仕事は向いていないと感じる。仕事そのものを変える前に、順番や区切り、作業の組み合わせを見ます。

この分野の一覧へ

5 CORE SKILLS / YOUR OWN PACE

今日の自分に合うものを、一つから。

具体例は生活で試すための案です。参考資料がある箇所には、研究の対象と、そこから言える範囲を添えています。

CORE SKILL 01

単調な作業と違う作業を組み合わせる

切り替えの手間も見ながら、疲れにくい順番を試します。

たとえば、こんなやり方。

入力作業の後に確認作業を置くなど、性質の違う工程を組み合わせます。

うまくいかない時は

切り替えが多すぎるなら、一工程の区切りまでまとめます。

CORE SKILL 02

長い仕事に短い達成点を置く

一章、一画面など、途中で終えたことが見える形にします。

たとえば、こんなやり方。

長い資料を見出しごとに区切り、一つ終わるたび進みを確認します。

うまくいかない時は

達成点を増やす管理が負担なら、今日の一か所だけ表示します。

CORE SKILL 03

場所・順番・道具を少し変える

仕事そのものを捨てる前に、条件を変える余地を見ます。

たとえば、こんなやり方。

同じ作業で止まった時、席や順番を一つだけ変えて試します。

うまくいかない時は

準備が長引いたら、今の道具のまま始める方法へ戻します。

CORE SKILL 04

新しさだけで乗り換えない

今の仕事を離れる影響と、新しい仕事の負担も確かめます。

たとえば、こんなやり方。

別の仕事が面白く見えても、現在の納期と残作業を見てから移ります。

うまくいかない時は

新案は候補メモへ残し、切り替える時点を後で選びます。

CORE SKILL 05

飽きたを適性の結論にしない

疲れや作業構成の問題かもしれないので、条件を分けて振り返ります。

たとえば、こんなやり方。

飽きた工程が仕事全体のどの部分かを確認します。

うまくいかない時は

疲労や曖昧な依頼が原因なら、仕事内容を変える前に条件を調整します。

TAKE IT WITH YOU

まとめ

新しさだけを追うか我慢するかの二択にしません。続けている仕事の中へ、違う条件や達成点を少し加えられます。

JUST ONE THING

今日の最低ライン

単調な作業に小さな終了地点を一つ置く。

できない日は、読むだけで終えても大丈夫。

FIELD 10 / 10 DOCUMENTS

続けられる働き方へ。

タイトルから選ぶ

気になることを探す